ELEKTRONICZNA MATA DO GRY W KLASY
ZALECANY WIEK 2-5 Y
CECHY PRODUKTU
Tryb 1 - Zabawa w klasy
Rzuć monetą na matę i skacz, aby ją podnieść, słuchając i rozpoznając przy tym dźwięki i odgłosy zwierząt!
Tryb 2 - Fitness
Rzuć kostką i sprawdź, które ćwiczenie powinieneś teraz wykonać!
Kostka składa się z 9 różnych ścianek. Każda z nich to propozycja 1 ćwiczenia bądź szansa na odpoczynek! Zabawa pomaga dziecku rozwijać zdolności motoryczne, precyzję i daje szansę na kreatywną i ciekawą zabawę.
Produkty, które mogą Cię zainteresować
NASZA RADA